🥾 CAMINO DE SANTIAGO DESDE SARRIA
El blog del Marketing
Un blog de Marketing, publicidad, redes sociales y casi cualquier cosa que ronda mi cabeza.
11 mayo 2026
Mi Camino de Santiago. Planificación
10 mayo 2026
Recetas de El blog del Marketing. Muslitos de pollo al vino
Llevaba tiempo con la idea de hacer muslitos de pollo al vino. Un día estuve muy cerca de hacerlos, y como no tenía vino, me pareció que un sustitutivo sería hacerlo con cerveza. Pero he de reconocer que están más ricos con vino blanco.
Si quieres un plato que guste a todos los miembros de tu familia, esta es una opción segura. Eso sí, aunque el plato es sencillo, te llevará una horita y algo, por aquello de reducir la salsa... pero si eres un angustias como yo y le das más importancia al sabor, puedes recortar un poco los tiempos del final. Vamos allá con esta receta para tres personas.
INGREDIENTES:
- 9 muslos de pollo (tres por persona si sois más)
- 2 cebollas
- 3 limones
- Patatas para freír
- Vino blanco
- Caldo de verdura
- Sal
30 abril 2026
IBERIA y su bien conocida puntualidad
Hoy estaba buscando vuelos para Nueva York, y fijaros lo que me aparece en la web de Iberia para que no me aburra mientras analiza mi búsqueda y me presenta los precios para las fechas seleccionadas.
Dos reflexiones al respecto:
- Revisa lo que haces, varias veces si es necesario, porque lo normal es que sea al revés; que sean los 6 del mundo y los 4 de Europa.
- ¿Realmente es algo positivo decir que eres el sexto? Yo soy competitivo y me gusta ganar. En todo caso, si no gano, podré decir que he hecho podium... pero anunciar que eres el 4º de Europa y 6º del mundo... no lo veo.
El impacto de Claude en los equipos de marketing
Llevo semanas con el mismo scroll de LinkedIn. Y si a vosotros os pasa algo parecido, sabéis de lo que hablo: Claude esto, Claude lo otro, Claude me ha cambiado la vida, Claude ha triplicado mi productividad. Podría ser hype, podría ser exagerado, y una parte de mí siempre desconfía un poco de ese tipo de fiebre colectiva en redes.
Pero luego miro lo que realmente está pasando en los equipos de marketing —y lo que he podido ver con mis propios ojos en los últimos meses— y me resulta difícil no darles algo de razón.
La IA ya ha reorganizado cómo trabajan los equipos
Antes de entrar en Claude en particular, quiero hablar de algo más amplio. La inteligencia artificial ya ha cambiado la forma en que trabajan los equipos de marketing, y cuando digo "ya", me refiero a que ese cambio lleva tiempo consolidándose. Lo que ha pasado es que ahora hay herramientas que lo hacen mucho más evidente.
Lo que veo, y lo que confirman bastantes personas con las que hablo en el sector, es que ha habido una reestructuración silenciosa de las rutinas de trabajo. Los briefs, los primeros borradores de contenido, los informes de rendimiento de campañas, la generación de ideas para creatividades... todo eso que antes consumía horas de trabajo de personas muy capaces, ahora se puede atacar de forma muy diferente.
No estoy diciendo que la IA sustituya a nadie. Lo que estoy diciendo —y creo que esto es más interesante— es que los equipos que han integrado bien estas herramientas están entregando más, en menos tiempo, y con más espacio para hacer el trabajo que realmente requiere pensamiento estratégico. El trabajo con criterio, vaya.
Y entonces llegó Claude
ChatGPT fue el primer gran impacto de masas. Pero en los últimos meses, Claude ha ganado una posición muy relevante entre profesionales de marketing y comunicación, y no es casualidad.
Parte de ello tiene que ver con cómo escribe. Claude produce textos que se sienten más naturales, menos robóticos, con un razonamiento interno más coherente. Para equipos de marketing que necesitan generar contenido en volumen —y que a la vez cuidan mucho el tono de marca— esa diferencia importa, y bastante.
Pero lo que creo que lo diferencia más es el enfoque en proyectos de trabajo real. No es solo un chatbot para hacer preguntas sueltas: puedes darle contexto extenso, documentos, instrucciones detalladas, y construir flujos de trabajo que se repiten de forma consistente. Eso es lo que hace que tenga sentido en un entorno profesional, y no solo como asistente para tareas puntuales.
El salto de productividad del que todo el mundo habla en LinkedIn no viene de preguntarle cosas. Viene de integrarlo como una capa de trabajo real dentro del equipo.
Lo que he podido ver en una agencia que lo ha implementado de verdad
Aquí quiero ser honesto: hay mucha gente que habla de estas herramientas de oídas. Yo prefiero contar lo que he podido observar.
Hace poco pude ver de cerca cómo Semseo Agency, una agencia de marketing digital barcelonesa con trabajo tanto en España como en mercados internacionales, ha implementado Claude para todo su equipo. Y cuando digo "para todo el equipo", no hablo de que alguien lo usa de vez en cuando para redactar algo. Hablo de una integración real en procesos: gestión de proyectos, habilidades de equipo entrenadas en la herramienta, conectores con otras plataformas. Un despliegue con criterio, no un experimento.
La sensación que transmiten es de las que te hacen pensar. Lo describen como un cambio en la forma en que el equipo organiza y ejecuta el trabajo diario. Que hay entregas que antes tardaban horas y ahora se resuelven en minutos. Que la calidad ha subido. Que el equipo tiene más espacio para pensar en estrategia porque el trabajo más mecánico —aunque siga siendo trabajo— ha encontrado un camino mejor.
No sé si eso os suena a exageración. A mí, habiendo visto algo de cómo lo han implementado, me suena a verdad.
Esto no ha hecho más que empezar
Hay una frase que escucho mucho últimamente y que cada vez me convence más: lo que vemos ahora de la IA aplicada al trabajo es la versión más primitiva de lo que vendrá.
Los equipos de marketing que están aprendiendo a trabajar con estas herramientas ahora, construyendo flujos de trabajo reales, integrándolas en sus procesos con cabeza, no están solo ganando productividad hoy. Están construyendo una ventaja que dentro de dos o tres años será muy difícil de replicar para quien llegue tarde.
Y los que esperen a que la cosa esté del todo madura antes de dar el salto, probablemente se encuentren con que el salto lo han dado ya los demás.
No sé si Claude seguirá siendo la herramienta dominante o si aparecerá algo que lo supere. Lo que sí creo es que la tendencia de fondo no tiene marcha atrás. La pregunta para cualquier equipo de marketing ya no es si incorporar la IA a su forma de trabajar. Es si quieren ser de los primeros o de los últimos.
Yo, personalmente, tengo bastante clara la respuesta.
20 abril 2026
Mundial de fútbol 2026. Empiezan los anuncios
Los que me conoceis un poquito, sabéis que me encanta el marketing y los anuncios de impacto. Y estamos en año de mundial de fútbol, así que se vienen cosas chulas y -para desgracia de alguno- os iré compartiendo algunos de ellos aquí.
Hoy he visto uno de Pepsi que me ha encantado. Ya me diréis qué os parece.
18 abril 2026
Recetas de El blog del Marketing: Spaguetti carbonara
Seguramente seas de los que -como yo- te quedes más ancho que largo creyendo que la carbonara con la que acompañas a la pasta se hace con bacon y nata. Así estuve haciendo yo mis spaguetti carbonara durante décadas, hasta que me descubrieron que hay una forma auténtica de hacer la carbonara, así que ayer mismo me decidí a probarlo, y lo cierto es que está absolutamente increíble, así que quería compartir la receta con vosotros:
Es muy fácil hacer unos spaguetti carbonara para chuparse los dedos, así que vamos allá con ingredientes y preparación para cuatro personas:
INGREDIENTES:
- Pasta. Yo hice spaguetti al huevo. Algo menos de un paquete de 500gr.
- 8 huevos
- 1 cebolla
- 1 puerro
- 5 lonchas de bacon gruesas
- 200gr de queso parmesano
PREPARACIÓN:
Cocer la pasta y apartarla.
En una olla grande, freir el bacon en tacos para que vaya soltando su propia grasa.
En una sartén, pochar la cebolla y el puerro cortado en trozos pequeños. Cuando este dorado, añadirlo a la sartén del bacon y remover bien, dejándolo un rato más.
Echar los spaguetti dentro de la olla con el bacon, la cebolla y el puerro, y remover bien para que coja el sabor, y dejarlo a fuego lento. Yo la añadí pimienta, sal y albahaca.
En un recipiente echar 6 yemas de huevo y dos huevos completos y batir bien y echarlo encima de la pasta, el bacon, el puerro y la cebolla. Mover para que se distribuya en todos los spaguetti y dejar un par de minutos a fuego lento. Echar la mitad del queso parmesano y seguir moviendo.
Servir en una fuente, y después emplatar. Muy recomendable dejar queso parmesano para que cada comensal pueda condimentar a su gusto.
Espero que os gusten. A mí me han encantado y no pienso volver a hacerlos con nata nunca más!
15 abril 2026
Errores típicos en la monetización de videojuegos para móviles (y cómo evitarlos)
Monetizar videojuegos para móviles parece ser sencillo cuando lo ves desde
fuera: metes unos cuantos anuncios, activas las compras in-app
y listo, ¿no? En la práctica esto parece ser más complejo.
Muchos desarrolladores y estudios indie consiguen descargas o incluso una base decente de jugadores activos, pero sus ingresos no corresponden a ese esfuerzo invertido. En este artículo repasaremos los errores más comunes en la monetización de videojuegos para móviles y, sobre todo cómo evitarlos.
1. Pensar en solo “poner anuncios” y no en el modelo de negocio.
Dentro de los primeros errores más comunes está el confundir monetización
con “llenar de anuncios”. Cuando la única estrategia es activar anuncios y
cruzar los dedos, puede pasar varias cosas entre ellas que se pierde el valor
del jugador y no se analice si el juego realmente soporta el modelo de
monetización.
Cómo evitarlo: lo mejor es definir tu modelo de monetización desde el inicio, recoger datos como tu retención y tiempo de sesión para elegir el mix adecuado de ingresos. Un partner como OptAd360 (https://es.optad360.com/services/monetizacion-de-videojuegos-para-moviles/) puede ayudar en este sentido porque no solo soporta la capa técnica de anuncios, sino una visión más estratégica de cómo encaja la publicidad en la economía del juego.
2. Saturar al jugador con anuncios desde el primer minuto.
El jugador entra por primera vez, y en menos del primer minuto ya le has saturado de anuncios. Esto genera una mala impresión, bajas tasas de retención y malas reseñas en las stores. Para evitar este error, es importante diseñar una zona libre de anuncios al inicio del juego, permitiéndole explorar, entender la mecánica, probar uno o dos niveles para lograr un enganche. Después de esto, de forma gradual, puedes introducir la publicidad
3. Usar formatos inadecuados para el tipo de juego.
No todos los formatos funcionan igual de bien en todos los juegos. Por
ejemplo: no coloques banners en juegos en donde el usuario necesita alta
concentración visual. Para evitar estos errores, lo mejor es analizar el flujo
de juego para decidir en dónde va cada anuncio; puede ser al terminar el nivel,
en una pantalla de espera, etc.
Soluciones como https://es.optad360.com/ permiten trabajar con diferentes redes y formatos, optimizando automáticamente qué mostrar, cuándo y cómo, en función de los resultados reales.
4. No pensar en la experiencia del jugador a largo plazo.
La monetización a corto plazo se centra en exprimir al máximo al jugador
hoy, pero no piensa en las semanas siguientes. En juegos móviles en donde el
costo de adquisición es caro, esa visión es peligrosa. Para ello es mejor
definir métricas a largo plazo, cuidar la percepción de justicia y añadir
mecánicas de monetización de forma gradual.
5. No segmentar ni aprovechar el valor real de cada jugador.
No todos los jugadores valen lo mismo ni se comportan igual: hay quienes
nunca van a pagar, otros que gastan mucho y los que consumen muchos anuncios.
Si quieres evitar este error, deberás realizar segmentaciones de usuarios y
medir para entender cuánto genera cada usuario activo por día.
Monetizar
bien un juego móvil es una mezcla de diseño, datos y buenos partners.
La monetización de videojuegos para móviles es un equilibrio entre: diseñar una experiencia divertida y justa y maximizar ingresos por jugador sin quemar la base de usuarios. Al final, el objetivo no es solo que tu juego genere dinero hoy, sino que se convierta en un proyecto sostenible a largo plazo.
26 marzo 2026
Trailer oficial de la serie de Harry Potter
Para los fans de Harry Potter, y en especial para mi hija Lola (una de las grandes fans), hoy acaban de hacer público el primer trailer de la serie que verá la luz a final de este año 2026.





